Ahora se pueden definir etiquetas para cualquier tipo de registro, en lugar de solo para bloques, objetos, fluidos, tipos de entidades, eventos de juego y funciones.Contiene la etiqueta de bloque #climbable, arbusto de bayas dulces y telaraña.Se ha añadido la etiqueta de bloque #fall_damage_resetting.Se ha añadido un archivo JSON relacionado con los nuevos requisitos de cumplimiento, situado en assets//regional_compliancies.json.Ahora contiene la posición del chunk en el archivo de región, y el nombre de este archivo de región en el que se encuentra el jugador, al final de la fila "Chunk".Se han añadido temporizadores de juego y avisos en cumplimiento de las leyes de juego de Corea del Sur, con el fin de ayudar a recordar a estos jugadores que deben hacer pausas ocasionales en el juego.Notificación al jugar luego de 24 horas o más. pos: La posición que se utilizará como origen para la colocación de la característica.feature: El ID de una característica configurada ( configured feature) para colocar.Se utiliza para colocar una «característica configurada» ( configured feature) en una ubicación determinada.Se ha añadido la función densidad de spline: bloque de construcción de uso general que permite al usuario expresar casi cualquier función utilizando un spline cúbico.Se ha añadido el campo biomes en los archivos de estructura configurados, que es una etiqueta.Adiciones Generación de mundo Generación de mundo personalizada
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